Terremoto
Magia 8Execução: somático, verbal;
Distância: 150 metros;
Área: explosão de 18 metros;
Duração: 1 minuto;
Você treme o chão, derruba criaturas em fissuras e desmorona estruturas.
O MJ pode acrescentar efeitos adicionais em certas áreas. Penhascos podem desmoronar, fazer criaturas cair ou um lago pode ser drenado enquanto fissuras se abrem sob ele, deixando um atoleiro de areia movediça.
• Chão Tremendo: O chão é terreno difícil, e criaturas sobre ele sofrem –2 de penalidade de circunstância em rolagens de ataque, CA e testes de perícia.
• Fissuras: Cada criatura no chão deve tentar um salvamento de Reflexos no início do turno dela para continuar de pé e evitar cair em fissuras de 12 metros de profundidade que se abrem sob ela. As fissuras são permanentes e seus lados requerem Atletismo CD 15 para Escalar.
• Desmoronamento: Estruturas e tetos podem desmoronar. O MJ rola um teste simples para cada (CD 16 para uma estrutura resistente, CD 14 para uma estrutura mediana e a maioria das formações naturais e CD 9 para uma estrutura de má qualidade, todos ajustadas para mais ou menos conforme o MJ achar adequado). Um desmoronamento causa 11d6 de dano contundente; cada criatura pega no desmoronamento deve tentar um salvamento de Reflexos para evitá-lo.
Sucesso Crítico: A criatura sofre metade do dano de desmoronamento.
Sucesso: A criatura sofre metade do dano de desmoronamento e cai prostrada.
Falha: A criatura sofre o dano inteiro de desmoronamento e cai prostrada
Falha Crítica: A criatura sofre o dano inteiro de desmoronamento e cai em uma fissura.
Elevada (10º): Você cria um terremoto massivo que pode devastar um assentamento. A distância aumenta para 750 quilômetros e a área para uma explosão de 375 quilômetros.