Tentar a Sorte
Foco 4Domínio: destino;
Execução: somático;
Acionamento: Você ou um aliado na distância tenta uma jogada de salvamento;
Distância: 36 metros;
Alvos: a criatura acionadora;
Você distorce as forças do destino para tornar um momento atroz ou calmo, sem meio termo. O alvo recebe +1 de bônus de estado na jogada de salvamento acionadora. Se o resultado da jogada de salvamento for um sucesso, trate-o como um sucesso crítico. Se for uma falha, trate-o como uma falha crítica, e essa falha crítica não pode ser reduzida por habilidades que normalmente reduzam falha crítica, como evasão aprimorada.Se a habilidade acionadora não tiver possibilidade de sucesso crítico ou falha crítica, tentar a sorte falha, mas você não gasta o Ponto de Foco por Conjurar esta Magia.
Elevada (8º): O bônus na jogada de salvamento é +2.