Pasmar

Truque Mágico 1

Encantamento

Mental

Não-Letal

Truque Mágico

Tradições Arcana, Divina, Ocultista

Execução somático, verbal

Distância 18 metros; Alvos 1 criatura

Salvamento Vontade; Duração 1 rodada

Você nubla a mente do alvo e pasma ele com um solavanco mental. O solavanco causa dano mental igual ao modificador de seu atributo de conjuração; o alvo deve tentar um salvamento básico de Vontade. Se falhar criticamente no salvamento, o alvo também fica atordoado 1.

Elevada (+2) O dano aumenta em 1d6.

fonte:

Livro Básico

p. 366