Pasmar
Truque Mágico 1Tradições Arcana, Divina, Ocultista
Execução somático, verbal
Distância 18 metros; Alvos 1 criatura
Salvamento Vontade; Duração 1 rodada
Você nubla a mente do alvo e pasma ele com um solavanco mental. O solavanco causa dano mental igual ao modificador de seu atributo de conjuração; o alvo deve tentar um salvamento básico de Vontade. Se falhar criticamente no salvamento, o alvo também fica atordoado 1.
Elevada (+2) O dano aumenta em 1d6.