Inspirar Competência
Foco 1Execução: verbal
Distância: 18 metros;
Alvos: 1 aliado
Duração 1 rodada
Seu encorajamento inspira seu aliado a obter sucesso em uma tarefa. Isto conta como se você tivesse realizado ações preparatórias suficientes para Auxiliar seu aliado em um teste de perícia à sua escolha, independentemente das circunstâncias. Quando usar a reação Auxiliar posteriormente, você pode rolar Performance em vez do teste de perícia normal e, se rolar uma falha, trate o resultado como um sucesso. Se for lendário em performance, você automaticamente trata o resultado como um sucesso crítico.
O MJ pode determinar que você não pode usar esta habilidade se o ato de encorajar seu aliado interferiria no teste de perícia (como um teste para Esgueirar silenciosamente ou manter um disfarce).