Enfraquecer Mente
Magia 6Execução: somático, verbal;
Distância: 9 metros;
Alvos: 1 criatura;
Salvamento: Vontade;
Duração: varia;
Você reduz drasticamente as faculdades mentais do alvo. O alvo deve tentar um salvamento de Vontade.
Sucesso Crítico: O alvo não é afetado.
Sucesso: O alvo fica estupefato 2 por 1 rodada.
Falha: O alvo fica estupefato 4 com duração ilimitada.
Falha Crítica: O intelecto do alvo é permanentemente reduzido abaixo do intelecto de um animal e ele trata os modificadores de Inteligência, Sabedoria e Carisma dele como –5. Ele perde todas as habilidades de classe que requeiram faculdades mentais, incluindo toda conjuração. Se o alvo for um PJ, ele se torna um PdM sob o controle do MJ.