Emaranhar

Magia 1

Planta

Transmutação

Tradições Primal

Execução: somático, verbal;

Distância: 36 metros;

Área: todos os quadrados em uma explosão de 6 metros de raio que contenham plantas;

Duração: 1 minuto;

Plantas na área emaranham criaturas. A área conta como terreno difícil. Cada rodada em que uma criatura começar o turno dela na área, ela deve tentar um salvamento de Reflexos. Em uma falha, ela sofre –3 metros de penalidade de circunstância em suas Velocidades até sair da área e, em uma falha crítica, ela também fica imobilizada por 1 rodada. Criaturas podem tentar Escapar contra a CD de emaranhar para remover estes efeitos.

fonte:

Livro Básico

p. 336