Caminhar na Água

Magia 2

Transmutação

Tradições Arcana, Divina, Primal

Execução: somático, verbal;

Distância: toque;

Alvos: 1 criatura;

Duração: 10 minutos;

O alvo pode andar na superfície da água e outros líquidos sem cair deles. Ele pode ficar submerso se quiser, mas nesse caso ele deve Nadar normalmente. Esta magia não concede a habilidade de respirar na água.

Elevada (4º): A distância da magia aumenta para 9 metros, a duração aumenta para 1 hora e você pode afetar até 10 criaturas.

fonte:

Livro Básico

p. 323