Caminhar na Água
Magia 2Tradições Arcana, Divina, Primal
Execução: somático, verbal;
Distância: toque;
Alvos: 1 criatura;
Duração: 10 minutos;
O alvo pode andar na superfície da água e outros líquidos sem cair deles. Ele pode ficar submerso se quiser, mas nesse caso ele deve Nadar normalmente. Esta magia não concede a habilidade de respirar na água.
Elevada (4º): A distância da magia aumenta para 9 metros, a duração aumenta para 1 hora e você pode afetar até 10 criaturas.