Arrombar
Magia 2Execução: somático, verbal
Distância: 9 metros;
Alvos: 1 porta, recipiente ou tranca;
Duração: 1 minuto;
Você torna o alvo mais fácil de abrir. Arrombar concede +4 de bônus de estado para qualquer criatura que tentar abrir a porta, recipiente ou tranca alvo com um teste de Atletismo ou Ladroagem. Você pode fazer um teste de Ladroagem para abrir o alvo como parte da conjuração de arrombar e adiciona seu nível ao teste mesmo se for destreinado.
Arrombar neutraliza trancar.