Ornar Antimagia

Talento 12

Clérigo

Pré-requisitos ornar Armamento.

O símbolo de sua divindade protege contra magia ofensiva. Quando Ornar um Armamento, você também pode escolher dentre os efeitos a seguir em vez dos efeitos listados em Ornar Armamento. Estes efeitos possuem as mesmas restrições que as opções base.

• Arma: Quando desferir um acerto crítico com a arma, o seu portador pode tentar neutralizar uma magia no alvo, utilizando seu nível como nível de neutralização. Se tentar fazê-lo, o símbolo ornado desaparece imediatamente.

• Escudo: Quando tiver o escudo erguido, o seu portador recebe o bônus de circunstância do escudo em jogadas de salvamento contra magia e pode usar Bloqueio com Escudo contra o dano das magias de seus inimigos.

fonte:

Livro Básico

p. 125