Magia Residual em Arma
Talento 4Pré-requisitos
Sua ação mais recente foi conjurar uma magia que não seja um truque mágico.
Frequência uma vez por turno.
Você canaliza a energia residual da magia em uma arma que esteja empunhando. Até o final de seu turno, a arma causa 1d6 de dano extra de um tipo correspondente à escola da magia conjurada.
• Abjuração: dano de força
• Adivinhação, Encantamento ou Ilusão: dano mental
• Conjuração ou Transformação: o mesmo tipo da arma
• Evocação: um tipo que a magia cause, ou dano de força se a magia não causa dano• Necromancia dano negativo