Magia Residual em Arma

Talento 4

Mago

Pré-requisitos

Sua ação mais recente foi conjurar uma magia que não seja um truque mágico.

Frequência uma vez por turno.

Você canaliza a energia residual da magia em uma arma que esteja empunhando. Até o final de seu turno, a arma causa 1d6 de dano extra de um tipo correspondente à escola da magia conjurada.

• Abjuração: dano de força

• Adivinhação, Encantamento ou Ilusão: dano mental

• Conjuração ou Transformação: o mesmo tipo da arma

• Evocação: um tipo que a magia cause, ou dano de força se a magia não causa dano• Necromancia dano negativo

fonte:

Livro Básico

p. 186