Magia Residual em Arma

Talento 4

Feiticeiro

Pré-requisitos sua ação mais recente foi conjurar uma magia que não seja um truque mágico.

Frequência uma vez por turno.

Você canaliza a energia residual da magia em uma arma que esteja empunhando. Até o final de seu turno, a arma causa 1d6 de dano extra de um tipo correspondente à escola da magia conjurada.

• Abjuração: dano de força.

• Adivinhação: Encantamento ou Ilusão dano mental

• Conjuração: ou Transformação o mesmo tipo da arma.

• Evocação: um tipo que a magia cause, ou dano de força se a magia não causa dano.

• Necromancia: dano negativo.

fonte:

Livro Básico

p. 150