Magia Residual em Arma
Talento 4Pré-requisitos sua ação mais recente foi conjurar uma magia que não seja um truque mágico.
Frequência uma vez por turno.
Você canaliza a energia residual da magia em uma arma que esteja empunhando. Até o final de seu turno, a arma causa 1d6 de dano extra de um tipo correspondente à escola da magia conjurada.
• Abjuração: dano de força.
• Adivinhação: Encantamento ou Ilusão dano mental
• Conjuração: ou Transformação o mesmo tipo da arma.
• Evocação: um tipo que a magia cause, ou dano de força se a magia não causa dano.
• Necromancia: dano negativo.