Arma Divina
Talento 6Frequência uma vez por turno.
Acionamento você termina de Conjurar uma Magia usando um de seus espaços divinos em seu turno.
Você direciona a energia residual da magia para uma arma que estiver empunhando. Até o final de seu turno, a arma causa 1d4 de dano de força adicional. Em vez disso, você pode causar 1d6 de dano adicional de um tipo de tendência que corresponda a um dos componentes da tendência de sua divindade. Como normal para o dano com tendência, este dano pode ferir somente criaturas da tendência oposta.