Aperto Dormente

Talento 10

Ataque

Incapacitação

Monge

Requerimentos

Você está deixando uma criatura agarrada ou restringida.

Você aperta pontos cruciais do sistema nervoso de seu alvo, impedindo o funcionamento do corpo dele. Faça um teste de Atletismo para Agarrar a criatura, com os efeitos de sucesso e sucesso crítico a seguir em vez dos efeitos normais.

Sucesso Crítico: O alvo cai inconsciente por 1 minuto, embora permaneça de pé e não solte o que está segurando.

Sucesso: O alvo fica desajeitado 1 até o final do próximo turno dele.

fonte:

Livro Básico

p. 199