Aperto Dormente
Talento 10Requerimentos
Você está deixando uma criatura agarrada ou restringida.
Você aperta pontos cruciais do sistema nervoso de seu alvo, impedindo o funcionamento do corpo dele. Faça um teste de Atletismo para Agarrar a criatura, com os efeitos de sucesso e sucesso crítico a seguir em vez dos efeitos normais.
Sucesso Crítico: O alvo cai inconsciente por 1 minuto, embora permaneça de pé e não solte o que está segurando.
Sucesso: O alvo fica desajeitado 1 até o final do próximo turno dele.