Quebrado
CondiçãoQuebrado é uma condição que afeta objetos. Um objeto está quebrado quando tiver sofrido uma quantidade de dano que reduza os Pontos de Vida dele a um valor igual ou inferior ao seu Limiar de Quebra. Um objeto quebrado não pode ser usado para sua função normal nem concede bônus — com exceção de armaduras. Uma armadura quebrada ainda concede um bônus de item na CA, mas também impõe uma penalidade de estado na CA dependendo da categoria dela: –1 para armadura leve quebrada, –2 para armadura média quebrada ou –3 para armadura pesada quebrada.Um item quebrado ainda impõe as penalidades e limitações normalmente impostas por carregá-lo, segurá-lo ou usá-lo. Por exemplo, uma armadura quebrada ainda impõe seu limite de modificador de Destreza, penalidade em testes e assim por diante.Se um efeito deixar um item quebrado automaticamente e o item tiver mais PV que seu Limiar de Quebra, esse efeito também reduz os PV atuais do item para o Limiar de Quebra dele.