Impressionar

Atividade de Exploração

Auditivo

Concentração

Exploração

Linguística

Mental

Com pelo menos 1 minuto de conversa, falas carismáticas, lisonjas e outros atos de boa vontade, você busca causar uma boa impressão em alguém para torná-lo temporariamente bem disposto. Ao final da conversa, faça um teste de Diplomacia contra a CD de Vontade de um alvo, modificado por quaisquer circunstâncias que o MJ considerar adequadas. Boas impressões (ou más, em uma falha crítica) duram pelo menos por uma interação social atual a menos que o MJ decida o contrário.

Sucesso Crítico A atitude do alvo em relação a você melhora em dois passos.

Sucesso A atitude do alvo em relação a você melhora em um passo.

Falha Crítica A atitude do alvo em relação a você piora em um passo.

fonte:

Livro Básico

p. 243