Desarmar

Ataque

Requerimentos Você tem pelo menos uma mão livre. Seu alvo não pode ser mais de um tamanho maior que você.

Você tenta derrubar algo que um oponente esteja segurando. Faça um teste de Atletismo contra a CD de Reflexos dele.

Sucesso Crítico Você derruba o item da empunhadura do oponente. O item cai no chão no espaço do oponente.

Sucesso Você enfraquece a empunhadura de seu oponente no item. Até o início do turno dessa criatura, tentativas de Desarmar o oponente desse item recebem +2 de bônus de circunstância e o alvo sofre –2 de penalidade de circunstância em ataques com o item ou outros testes que exijam uma empunhadura firme nesse item.

Falha Crítica Você perde o equilíbrio e fica desprevenido até o início de seu próximo turno.

fonte:

Livro Básico

p. 243